約 3,058,270 件
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/153.html
== SYSTEM18 == SYSTEM18はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。SYSTEMC/C2と同様にメガドライブ、GENESISと同じVDPを採用している。メイン基板にはいくつかのバージョンがある。 == SYSTEM18 MAIN PCB == シルク 837-7177 パターン 171-5873B 837-7177 SYSTEM18 == SYSTEM18 (837-7177) 主要チップ一覧 == チップ型番 外観 機能など FD1094 HITACHI 68000 CUSTOM MPU 315-5242 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) VIDEO DAC 315-5296 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) I/O CONTROLLER 315-5313 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) VDP メガドライブ、GENESISなどでも使用 315-5360 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) メモリマッピングなどを行っているものとみられる 315-5361 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) 315-5362 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) 315-5373 PAL PLS153N 315-5374 PAL PALCE16V8H-25PC 315-5375 PAL PAL16R6DCN 315-5389 PAL PALCE16V8H-25PC 315-5390 PAL PALCE16V8H-25PC 315-5391 PAL PALCE16V8H-25PC RF5C68A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) PCM SOUND CHIP YM3438 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=100 center) FM SOUND CHIP 2つ実装。 == SYSTEM18 ROM BOARD== 2種類のROMボードがある。 (1) シルク 837-7525 パターン 171-5987A OBJ ROM 最大8Mビットx8(OBJ0-O,OBJ0-E,OBJ1-O,OBJ1-E,OBJ2-O,OBJ2-E,OBJ3-O,OBJ3-E) SOUND ROM x4(SOUND0~3) SCR ROM x6(SCR0~5) ROM 0-O,ROM0-E,ROM1-O,ROM1-E == SYSTEM18 ROM BOARD(837-7525) 主要チップ一覧 == チップ型番 外観 機能など 315-5436 (2) シルク 837-7178 パターン 171-???? ROM構成不明 == SYSTEM18対応ゲーム一覧 == ゲーム名 ゲーム型番 システムの各種形番 ムーンウォーカー メイン基板ラベル 833-7528 MOONWALKERメイン基板ラベル 837-7530 メイン基板形番(エッチング文字) 171-5873-02Aメイン基板シルク印刷 ???-???? SYSTEM18ROMボードラベル 834-7529ROMボードシルク印刷 837-7178 SYSTEM18 エイリアンストーム メイン基板ラベル 833-7379 ALIENSTORMメイン基板ラベル 837-7381 メイン基板形番(エッチング文字) 171-5873Bメイン基板シルク印刷 837-7177 SYSTEM18ROMボードラベル ROMボードシルク印刷+ラベル SYSTEM18 REV.A == リンク == セガ
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/209.html
システム基板名 基板親型番型番の後に()があるものはゲームの基板型番 83x-xxxx←部品実装済みのシステム型番またはゲーム型番?171-xxxx←基板(生板、部品未実装の状態)型番? SYSTEM1 SYSTEM2 SYSTEM16 SYSTEM18 SYSTEM24 SYSTEM24 ROM BOARD 837-7187-01 SYSTEM32 SYSTEM C/C2 SYSTEM E X-BOARD 834-6335171-5494 MODEL1 MODEL1(MODEL-1) SOUND BD 837-10020(Virtua Fighter)171-6252A MODEL1(MODEL-1) SOUND BD OPTION 837-8680(Virtua Fighter)171-6256A MODEL2 MODEL2 通信基板 837-11615 PC BD MODEL2 B-CRX COMMUNICATION837-12344 Rev.A171-7008A MODEL3 MODEL3 STEP2 CPU BOARD 837-12715-91 MODEL3 STEP2.1 VIDEO BD 837-13368 MODEL3 STEP2 VIDEO BOARD 837-12716-91 ROM BD STAR WARS TRILOGY 834-13587 PFSB SEC BD STW COM 837-13588-COM ST-V NAOMI Dreamcast 837-13778/02 IC BD KATANA MAIN VA1171-7965F-X3
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/38.html
システムマップ すべての星系は、民間人とUTAが存在します。 彼らと対話するかどうかはあなた次第です。 イベントアイコンにマウスを重ねることで、詳しく知ることができます。 UTAはどの星系でもトラブルを起こしています。 ワープゲートは全てUTAが封鎖しています。 あなたが新しい星系へ移動したい場合は、UTAの封鎖に対処する必要があります。 原文 Every star system has some level of Civilian and UTA presence. Many conflicts erupt within a system and it s up to you to interact with them or not. Choosing to interact with an event or not can have long lasting effects on the system and its inhabitants. Be aware that the galaxy may entice you to make some hard decisions, like killing friendly ships to gain quick resources, data and especially blueprints. Mouse over the event markers in the system map to find out exactly what is going on there. Usually UTA ships are the most likely to cause you trouble when in any given star system. Their ships blockade all the warp gate exits. If you want to travel to any new star systems, you ll have to deal with a UTA blockade.
https://w.atwiki.jp/elbroness/pages/14.html
☆彡 【SYSTEM】 ☆生搾り、フレッシュジュースを使用した豊富なカクテルメニューをご用意してお待ちしております! Beer ・・・ ¥600~ CockTail ・・・ ¥600~ NonAlcoholCockTail ¥500~ SoftDrink ・・・ ¥400~ Tabie Charge ・・・¥300~ 【FREE DRIK PLAN】 お1人様・60分 ¥980- ★延長30分…¥500 60分…¥980 FREE DRINK PLANは、2名様以上からとさせて頂きます。尚上記料金にはCharge料金は含まれておりませんので予めご了承ください。 ☆EL BRONESSではイベント打ち上げ、結婚式二次会、歓送迎会/等、用途に応じてご相談・ご予約承ります!お気軽にお問い合わせください。 TEL 090-7527-0721 遠藤
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/14.html
== SYSTEM 21 == ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。ビットマップ表示とポリゴン表示の機能を併せ持つ。SYSTEM IIの回路構成が流用されている。 初代SYSTEM21のほかにSYSTEM21B、SYSTEM21Cがある。同じゲームでもこのボードの違いによりROM容量が異なるため、キットがそれぞれのボード用にある様子。 == SYSTEM21 == メインの基板は4枚構成。さらにこれら4枚を接続するバックパネル基板や入出力のためのEMIボードがある。 基板構成 シルク型番 パターン型番 備考 2252960101 (2252970101) CPUボード。I/O入出力、サウンドなどの機能を搭載。SYSTEM IIを踏襲。・C140・C140用SRAM TMM2018AP-45(TOSHIBA) x2・サウンド用MPU HD68B09EP(HITACHI)・サウンドPRG M5M27C101K-15(MITSUBISHI)・68B09用メモリ MB8464A-15L-SK(FUJITSU)・VOICE ROM 4Mビットx4 VOI0,VOI1,VOI2,VIO3・C148(MAIN/SUB) x2・C121・C65(HD63B06Z0A24F・SYS2C65C C65用外付けROM・C139・YM2151・SRAM (YM2151用バッファ?)MB8464A-15L(FUJITSU)・PCMサウンド用D/Aコンバータ LC7880・C137・C149・WR-C1(PAL12L10C)・WR-C2(PAL16L8A)・SYS87B-2(PAL16L8A)・SRAM M5M5179P-45(MITSUBISHI)・SRAM HM65256BLSP-12(HITACHI) x4(MAIN 2/SUB 2)・DATA ROM・MC68000P12 x2(MAIN/SUB)・MAIN PRG ROM MPRU,MPRL・SUB PRG ROM SPRU,SPRL・EEPROM HN58C65(HITACHI)・SRAM 62256相当 S256KLP-12(HITACHI) x2・デュアルポートRAM MB8422-12LP(FUJITSU)・などを実装。 2252960401 (2252970401) ビデオボード。SYSTEM IIの標準ビデオボードと同様の構成。・HD68HC000P12・C138・C148・C164・C165・WR-G1(PAL16L8A)・WR-G4(PAL16L8A)・画像用デュアルポートRAM MB8146112-SL(FUJITSU) x16・SRAM 62256相当 S256KLP-12(HITACHI) x3・デュアルポートRAM MB8422-12LP(FUJITSU) x2などを実装。 2252960601 (2252970601) DSPビデオボード。・TMS320C25(TI)・C324(CUS324)・デュアルポートRAM MB8422(富士通)x4・POINT ROMなどを実装。 2252960701 (2252970701) 画像合成?ボード。・C110(L7A0080) x2・C111(L7A0081)・C150・C157 x16・C167・SRAM TMM2018AP-35(TOSHIBA) x5・SRAM M5M5278P-45(MITSUBISHI) x2・SRAM LH52256L-12 x2などを実装。 == SYSTEM21B == メインの基板はCPUボードとVIDEOボードの計2枚校構成。 SYSTEM21B CPUボード外観 SYSTEM21B ビデオボード外観 出典 ウィキペディア 出典:ウィキペディア シルク型番 パターン型番 備考 8622961101 (8622963102) CPUボード。サウンド機能も兼ねる。 8622961201 (8622963202) ビデオボード。DSPボードも兼ねる。 == SYSTEM21B 主要チップ一覧 == HD68B09E サウンド制御用MPU YM2151 FM音源(OPM) C65(CUS65) HD63B05Z0A24F日立(現 ルネサスエレクトロニクス)製。入出力制御用ワンチップマイコン。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。 C121(CUS121) 音源系制御チップ。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。 C139(CUS139) パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 C140(CUS140) PCM音源LSI。パッケージは120ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C148(CUS148) MAIN CPU用とSUB CPU用、ビデオボードの68000にそれぞれ1つずつ実装。68000CPUコントロール用。パッケージは64ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。 LC7880 サウンド用D/Aコンバータ。 == SYSTEM21C == メインの基板は4枚構成。 シルク型番 パターン型番 備考 () CPUボード。 () ビデオボード。
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/16.html
== SYSTEM 16 == SYSTEM16はセガが開発したアーケードゲーム用システム基板。SYSTEM16とSYSTEM16Bがある。 == SYSTEM16マザー == シルク 837- パターン 171- == SYSTEM16Bマザー == シルク 837- パターン 171- == 主要チップ一覧 == == リンク == セガ
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/133.html
BOARD NAMEシステム名 SYSTEM86 SYSTEM I(SYSTEM87) SYSTEM II SYSTEM21SYSTEM21B SYSTEM22 NA-1 NA-2 NB-1 NB-2 ND-1 SYSTEM10 SYSTEM11 SYSTEM-FL SYSTEM246 SYSTEM256 SYSTEM357
https://w.atwiki.jp/servuo_memo/pages/22.html
Evo System ペット・傭兵育成システム Shrink System ペットをバックパックに収納する Utility
https://w.atwiki.jp/formallang/pages/14.html
"Mathematical Models for Cellular Interactions in Development I and II" (1968) L-Systemを提案した論文。生物の細胞分裂による成長のようなもののモデル化として提案された。形式言語理論そのもの以外にも、CGにおけるフラクタル形状の生成などに広く応用されている。名前は著者名 Lindenmayer の頭文字 "L" から(Dalen1970 http //dx.doi.org/10.1007/BF01702868)。 Aristid Lindenmayer Journal of Theoretical Biology, vol. 18 pp. 300-315 http //dx.doi.org/10.1016/0022-5193(68)90079-9 http //dx.doi.org/10.1016/0022-5193(68)90080-5 iL-System (i-sided L-System) G= Σ,ω,δ Σ: alphabet ω: axiom. 開始文字列(∈Σ*) δ: a1..ai → α の形の導出規則の集まり(ただしδはcomplete すべてのa1..aiに対して1個は対応するαがある) 1ステップの書き換え規則は a1a2...an = α1α2...αn if and only if a1..ai - α1 ∈ δ a2..ai+1 - α2 ∈ δ ... で定義される。L(G) = {t∈Σ* | ω= *t}。i-sided だとi文字だけ後ろのコンテキストを見ながら変換がかかる感じ。 オリジナル論文では、特に 1L と 2L が考察されている。0L-System は特に別途更に考察されている。言ってみれば 1L, 2L, .. は context-sensitive なシステムで、0L は context-free なシステム。
https://w.atwiki.jp/mtanda/pages/14.html
VDSO(linux-gate)について http //www.trilithium.com/johan/2005/08/linux-gate/ Intel CPUのsysenterを使ってsystem callする。 http //www.marbacka.net/asm64/arkiv/int2e_sysenter_syscall.html AMDではsyscallというものもあるらしい。 ARMのSystem callについて http //www.mztn.org/slasm/arm06.html SWI命令でソフトウェア割り込みを発生させて呼ぶ。